Lua-in-Moscow: Архитектура бэкенда нагруженной игры на C++ и Lua
Frontend(зал Фантазия)
: Jun 17 18:45
Мы рассмотрим общую архитектуру игрового бэкенда. Обозначим места, где использовались Lua и C++. Я расскажу о минимальном наборе инструментов и средств языка C++, которые использовались на сервере. Поделюсь, чем именно мне нравится Lua. Как мы жили без транзакций, триггеров и скриптов в БД? И поговорим об основных направлениях масштабирования.
Если вы не являетесь участником DevConf 2017, то необходима отдельная регистрация.
Презентация